Skip to main content

Erasmus+

EU programme for education, training, youth and sport
Search the guide

Glossaire Terminologique - Jeunesse

Coach

Personne-ressource, non-membre du groupe, qui soutient les jeunes dans la préparation, la mise en œuvre et l’évaluation de leur projet.

Développement de l’esprit de groupe

Création ou renforcement d’une communauté entre des personnes partageant un besoin ou un intérêt commun ou qui ont vécu une expérience commune qui a créé un terrain d’entente. La communauté créée par le processus de développement de l’esprit de groupe est un groupe évolutif de membres qui échangent des pratiques et des idées en vue d’un développement ultérieur au profit de la communauté elle-même.

Mécanismes de dialogue

Dialogue avec les jeunes, les organisations de jeunesse et les décideurs, qui constitue un cadre de réflexion commune et continue sur les priorités, la mise en œuvre et le suivi de la coopération européenne dans le domaine de la jeunesse. Animation socio-éducative dans le domaine numérique

Animation Socio-Educative Dans Le Domaine Numérique

Consiste à utiliser ou à aborder de manière proactive les médias et technologies numériques dans le travail socio-éducatif auprès des jeunes. Quant aux médias et aux technologies numériques, il peut s’agir soit d’un outil, soit d’une activité, soit encore d’un contenu dans le cadre de l’action socio-éducative. L’action socio-éducative dans le domaine numérique n’est pas une méthode de travail socio-éducatif. Elle peut trouver sa place dans n’importe quel type de travail auprès des jeunes, et poursuit les mêmes objectifs que l’action socio-éducative de manière générale.

Facilitateur

Personne qui aide un groupe de (jeunes) à mieux collaborer, à comprendre leurs objectifs communs et à planifier la manière d’atteindre ces objectifs à travers les activités Erasmus+.

Chef de Groupe

Dans les projets de mobilité des jeunes, adulte (âgé d’au moins 18 ans) qui accompagne les jeunes participant à un échange de jeunes ou à une action pour l’inclusion de DiscoverEU afin de veiller à leur apprentissage efficace (Youthpass), à leur protection et à leur sécurité.

Groupes informels de jeunes

Groupes d’au moins quatre jeunes n’ayant pas de personnalité juridique au regard du droit national applicable, à condition que leurs représentants aient la capacité juridique de remplir des obligations morales en leur nom. Ces groupes de jeunes peuvent être des demandeurs/candidats et des partenaires pour certaines actions du programme Erasmus+. Pour des raisons de simplification, ils sont assimilés à des personnes morales (organisations, établissements, etc.) dans le présent guide et correspondent à la notion d’organisations participant à Erasmus+ pour les activités de l’action clé nº 1 auxquelles ils peuvent prendre part. Le groupe doit être composé d’au moins quatre jeunes, dont l’âge doit être fonction de l’âge général des jeunes participant au programme (13-30 ans). Dans des cas exceptionnels et si tous les jeunes sont des mineurs, le groupe pourrait être représenté par un adulte. Cela permettrait au groupe de jeunes (lorsque tous sont mineurs) d’obtenir l’aide d’un animateur socio-éducatif/coach pour soumettre une demande/candidature.

Activité itinérante

Activité qui se déroule dans plus d’un pays. Les activités itinérantes impliquent le déplacement de tous les participants en même temps.

Participant local aux activités de jeunesse

Participants à une activité de mobilité à des fins d’apprentissage dont le trajet jusqu’au lieu de l’activité est inférieur à 10 km. Ces participants ne peuvent pas bénéficier d’une contribution aux frais de voyage, mais en fonction de l’action, ils peuvent bénéficier d’une contribution aux frais de séjour, d’un soutien organisationnel et d’un soutien pour l’inclusion.

Animation Socio-Educative Intelligente

Le développement innovant de l’animation socio-éducative comprenant la réalisation d’actions socio-éducatives dans le domaine numérique et comportant un volet recherche, qualité et politique.

Activité de jeunesse

Activité extrascolaire (comme les échanges de jeunes, les activités de volontariat ou la formation des jeunes) réalisée par un jeune, individuellement ou en groupe, notamment dans le cadre d’organisations de jeunesse, et s’inscrivant dans une démarche d’apprentissage non formel.

Animateur socio-éducatif

Professionnel ou bénévole intervenant dans l’apprentissage non formel qui encourage les jeunes dans leur développement personnel sur les plans socio-éducatif et professionnel.

Youthpass

Outil européen ayant pour but d’améliorer la reconnaissance des acquis d’apprentissage obtenus par les jeunes et les animateurs socio-éducatifs dans le cadre de leur participation à des projets soutenus par le programme Erasmus+. Il comprend: a) des certificats que les participants peuvent obtenir grâce à différentes actions du programme et b) une procédure établie visant à permettre aux jeunes, aux animateurs socio-éducatifs et aux mouvements de jeunesse de réfléchir aux acquis d’apprentissage d’un projet Erasmus+ donné dans le domaine de la jeunesse et de l’éducation non formelle. Youthpass s’inscrit également dans le cadre d’une stratégie plus large de la Commission européenne visant à améliorer la reconnaissance de l’apprentissage non formel et informel et de l’animation socio-éducative en Europe et au-delà.

Tagged in:  Youth